📖动画|Blender
2024-9-26|2024-11-9
黎明
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进度
学习Blender是一个陡峭学习过程,先难后易,坚持下去,总会有回报✊
专业术语
- 平面 Plane
- 立方体 Cube
- 圆形 Circle
- 球体 Sphere
- 圆柱体 Cylinder
- 圆锥体 Cone
- 圆环 Torus
- 场景 Scene
- 细分 Subdivision
- 表面 Surface
- 阴影 Shade
- 平滑 Smooth
- 平面 Flat
- 厚度 Thickness
- 折横 Crease
- 雕刻 Sculpting
- 密度 Density
- 泊松盘 Poisson-Disc Samplin,在多维空间中生成均匀分布且具有固定最小间距的点集的方法
认识软件
掌握:
操作 | 热键 |
移动 | G ➕ X Y Z |
缩放 | S ➕ X Y Z |
旋转 | R ➕ X Y Z |
网格 | 操作 |
添加 | Shift ➕ A |
删除 | X |
效果:
甜甜圈制作
模型-甜甜圈
掌握:
操作 | 热键 |
模式切换 | Tab 对象模式↔编辑模式 |
纵向选择 | 选中顶点 cmd ➕ Left |
横向选择 | 选中顶点 Double Left |
观点:
越完美,反而不真实。有瑕疵,更显真实!
修改器:
修改器 | 含义 |
Subdivision
Surface | 分割平面到更小平面,达到平滑呈现 |
ㅤ | ㅤ |
效果:
模型-糖霜
掌握:
操作 | 热键 |
复制对象 | Right→Duplicate
Shift ➕ D (表面重影) |
裁剪 | cmd ➕ Left
编辑模式+X轴 |
保护 | Layout→Select→More/Less |
隐藏 | Layout→Mesh→Show/Hide
Option H/ H |
ㅤ | ㅤ |
修改器:
修改器 | 含义 |
Solidify | 表面变厚 |
Subdivision
Surface | 使平面圆滑 |
观点:
修改器顺序很重要!
效果:
雕刻
掌握:
操作 | 热键 |
独立观察 | / |
雕刻模式 | Sculpt Mode |
充气雕刻 | Inflate |
抓住雕刻 | Grab |
遮罩雕刻 | Mask 保护指定区域 Control➕I 反选区域 |
平滑雕刻 | Smooth |
观点:
建模重点:检查物体Mesh网络的完整性,缺陷导致的问题随着制作而放大。修改器从上到下生效,顺序很重要。
修改器:
修改器 | 含义 |
SharkWarp | 对物体增加一个保护 |
ㅤ | ㅤ |
效果:
着色
掌握:
知识点 | 内容 |
颜色空间 | 注意导入纹理的颜色空间设置 Non-Color |
粗糙度 | 光的折射和慢反射 |
法线贴图 | ㅤ |
插件 | 导入插件和应用 |
修改器:
Material | 选择 Image Texture |
Text Paint | 需要单独保存文件 |
Shading | 着色窗口管理 |
效果:
几何节点
掌握:
知识点 | 内容 |
比例尺 | 真实世界的比例和模型比例设置 |
属性共享和独享 | Duplicate 的对象共享GeometryNode |
权重绘图 | Weight Paint |
观点:
尺寸和比例设置成真实世界可以减少沟通成本几何节点属性的共享和独享设置
效果:
几何节点2
掌握:
观点:
将资源按照类别分类
效果:
渲染
掌握:
知识点 | 内容 |
模型对象共享设置 | Shift+L |
利用Round-MAP 按照比例分配颜色 | ㅤ |
利用Round-MAP 按照比例分配金属属性 | ㅤ |
利用Round-MAP 按照比例分配粗糙度 | ㅤ |
渲染引擎 | Cycles EEVEE |
视图窗口 | Fly Mod |
对象表面设置 | 设置权重 半径 厚度
影响反射、折射效果 |
ㅤ | ㅤ |
效果:
布局
掌握:
知识点 | 内容 |
基于边的垂直扩展 | Ctrl+E 增加高度 |
编辑模式下点线面选择 | 1 2 3 |
在一条边上坐斜角 | 编辑模式+边 ? |
在两条边上坐圆弧对接 | 编辑模式+边 alt c |
闭合边中增加一个面 | F |
顶点合并 | M |
效果:
文件太大了
灯光
掌握:
知识点 | 描述 |
插件的安装 | Prefrence→Add-On From Disk |
第3方模型导入 | File→ Append |
多Mesh边角对其 | G + B |
删除面 | 编辑模式 面模式 X |
面缩放 | 选择面 S+Shift |
世界阳光 | Light Sky-Texture |
设置阳光角、强度 | 属性设置 |
效果:
文件太大了
如何制作动画
流程
阶段 | 内容 |
前期 | 创意开发,剧情、分镜、原画 |
中期 | 建模(人物、动物、场景)
材质
绑定
动画
灯光 |
后期 | 渲染
剪辑
音乐 |
参看:《精灵惊魂记》制作幕后
参考:《爆笑虫子》韩国TUBA娱乐
Blender插件开发
集成文生图 Midjourney
中英翻译 提示词优化
图生模型
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- 关于
黎明
当机器会思考时,会不会失业?!
博客 已经上线🎉
但行耕耘,不问收获 🤪
-- 感谢您的支持 ---